OpenGL Bildschirmschoner: alle Farben verkehrt dargestellt Verfasst am: 24.07.2009, 22:12
Wenn ich einen OpenGL Bildschirmschoner benutze, werden alle Farben verkehrt dargestellt. Was kann ich dagegen tun?
Sie müssen eine höhere Farbtiefe einstellen. Die Verwendung eines OpenGL Bildschirmschoners in Windows 98 mit weniger als 256 Farben verursacht eine inkorrekte Anzeige der Farbpalette. Verändern Sie die Farbtiefe in der Systemsteuerung auf 16 Bit (High Color), 24 Bit (True Color) oder 32 Bit-
Die Farbtiefe können Sie genauso wie die Bildschirmauflösung einstellen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop, und wählen Sie aus dem Kontextmenü die Option Eigenschaften / Einstellungen / Farben. _________________